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登録日:2019/11/26 (火) 00 10 14 更新日:2024/02/06 Tue 12 26 34 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ おっぱい こう見えて一児の母 イグレーヌ スナイパー ナバタ ナバタの里 不幸 人妻 原由実 太もも 娘 封印の剣 巨乳 母親 泣きボクロ 経産婦 褐色 金髪 私はイグレーヌ。この里を守る者です。弓の腕には自信がありますので、戦いの際もお役にたてると思いますわ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『イグレーヌ』とは『ファイアーエムブレム 封印の剣』に登場する女性。 第1回英雄総選挙総合部門423位、第2回英雄総選挙総合部門457位、第3回英雄総選挙総合部門365位。 CV:原由実(FEヒーローズ) 金髪とそれがよく映える褐色の肌をした美人。左目に泣きボクロがある。 巨乳でもあり、公式イラストではチラリと見える太ももが魅力的。 しかしこう見えて人妻であり夫はゴルロイス、一児の母だった。 かつての人竜戦役以後、人と竜が共に暮らすようになった理想郷『ナバタの里』。彼女はそこの守護者。 父親は『烈火の剣』に登場するホークアイ。彼女の一族は代々守護者を務めており、父親もまた守護者であった。 封印の20年前、まだイグレーヌが幼かったころ、当時のナバタの里にはパント、ルイーズ夫婦が滞在していた時期があり、そのため公爵夫婦とは顔見知り。 その頃ルイーズから彼女とお揃いの弓を貰った事があり、ヒーローズの戦禍によれば弓を貰うだけではなくその扱い方も彼女に教わったようだ。 大人になった後、ある日深い傷を負った状態で砂漠で倒れていたゴルロイスを発見する。 その男は傷だけではなく記憶すら失っていたので、介抱しながら共に暮らすようになり、いつしか結婚、女の子を授かる。 しかし突然ならず者が里を襲い、ゴルロイスは単身ならず者を倒しに出かけ、そして帰って来なかった。 夫は死んだと理解しつつも、諦めきれなかった彼女は外の世界へ調べに行く。 そこで知ったのはゴルロイスはリキアの密偵であり、密偵は職業柄、家族を持ってはいけない存在だということだった。 それから数年後、巫女のソフィーヤがベルン王国から不吉な力を感じたため、ロイ軍へ参加し不吉な力の元を探す。 そしてロイ軍でアストール=ゴルロイスと再会した時、ゴルロイスは家族のために全てを捨てたと悟る。 彼女とゴルロイスとの間に生まれた女の子は幼くして死んでしまっている。 ヒーローズで演じる原氏は他にもノルンも演じている。 当時のFEでは非常に珍しかった褐色肌の女性。封印の剣にはこのような、これまでのFEにいなかった挑戦的なデザインのキャラが何人かいる。 そのため今までのFEになかった需要を満たしてくれたが、一方で支援会話はとんでもなく重いものが目白押し。 どうしてファイアーエムブレムは年増女につらくあたるのですか……? ■初期値と成長率 スナイパー LV1 HP-32(70) 力-16(35) 技-18(25) 速さ-15(35) 幸運-9(20) 守備-11(10) 魔防-10(5) 体格-7 移動-6 属性-氷 弓B 装備 キラーボウ 貧弱な上級職が多い本作では珍しく高い初期値を誇り、即戦力になる。育てたウォルトやドロシーにも見劣りしない。 というか「ちゃんと育てたウォルトのスナイパーLv1の期待値と大体同じステータスを持つ」せいでウォルトの立場にトドメを刺しているのが彼女だったりする。 また『烈火』に登場する父親同様、物理職としては優秀な魔防10を誇る。 夫と娘を失っているためか幸運は低いが、役割上あまり敵の攻撃を受けないので必殺を食らうリスクは少ないだろう。 成長率は全体的に低いが、弓兵に重要な力・技・速さが最初から高いので最終的な期待値は悪くない。 しかし本作の弓使いは何と言っても遊牧民系が圧倒的に強いため、能力を考慮しても出番はあまり多くない。 一応イグレーヌが仲間になってからの敵は主力が飛行ユニットになったり、サカルートも弓持ちの遊牧民を反撃で薙ぎ倒していけたりと環境的な追い風は吹いている。 また遊牧民のレベルを上げて高難易度のサカルートに行くのを避けたい場合、イリアルート行きの条件であるペガサスナイト組のレベル上げや地道なアーチャー育成を避けて起用できるのも利点か。 育ち切った遊牧騎兵や、同じ間接攻撃担当という意味では賢者にも様々な面で見劣りするが、愛があれば全然使っていける性能である。 ただ、さすがにハードモードでは厳しい。速さを最低2は上げないとサカルートの遊牧民にガンガン追撃され、幸運の低さから短弓の必殺で逆に蹴散らされてしまいかねない。 実は同じクラスかつ同じLVで加入するクレインよりほぼ全ての初期値が高く、ハードブースト込みの彼相手でも上回る。 成長率ではクレインが劣るのはHPのみで力は同等、他は上回るものの難易度ノーマルや繋ぎの戦力として起用する場合はイグレーヌの方が使いやすい。 また同じ弓使い上級職のバアトルやダヤンと違ってルートに関わらず加入するので最も安定感があるとも言える。 ただし下記の通り支援相手には不遇、または癖のある面子が揃っており、連携して戦いづらい点では他の弓使いに劣る。 ■支援会話 支援会話はソフィーヤ、ファ、アストール、サウル、ダグラスの5人。 ファとの支援では死んでしまった娘がファの遊び相手をしていたという事実を知る事となる。 アストールの支援では、夫と瓜二つなアストールを怪しみ接触をする。 そこでかつて知った事実、「密偵は家族を持たない」……というより「持てない」という重みを実感する。 サウルとの支援では彼の猛烈なお茶のお誘いを受けるが冷たくあしらう。 しかし、「神を信じない」という呟きに対するサウルの意外な説法を受けて少し彼を見直す。……が、お茶のお誘いは華麗にスルー。 ダグラスとの支援では、エトルリア王国がナバタの里を狙わぬよう働きかけて欲しいと頼むも、「自分はあくまで臣下に過ぎず、国王などに逆らえないゆえ約束出来ない」と断られる。 しかし、「万一の時は王侯貴族を説得し、可能な限りの努力をする」という返答を受け、彼の誠意に免じて納得する。 貴族の支配力の強いゆえに他国以上に勢力関係が複雑なエトルリア王国のしがらみが垣間見える。 ■台詞 ……そうですか……。では、きっと私は……夢を見ていたのでしょう。つかの間の幸せな夢を……。 ふふっ、元気な子がたくさんいるわね。もし、あの子が大きくなったらどんな風に、育っていたのかしら……。 ここにいたのね。戦いのあと姿が見えなかったから、心配して探したわ。お母さんみたいですって? ……そうね、確かに……そうかも知れない。わずらわしかったら、ごめんなさい。里を守ることばかり考えていたから、……どうしても、外の人たちのことは醜く争うばかりに見えてしまって。だから……お願い。あなたのことは、私に守らせて。ううん……私があなたのそばにいたいの。だって私は、もう……大切な人を失う痛みには、耐えられそうにないから……。 この装束は子どもたちから人気で……囲まれてしまいました。 私ったら、すっかりその気になってしまって……恥ずかしい……。 私の動きはどうかしら。弓を使わない戦いは不安だったけれど、うまくいった気がするわ。そういえば女性のニンジャは、クノイチとも呼ばれるとか……。ヴァイス・ブレイヴはこの国、アスクの特務機関なのでしょう。密偵はいくらいても困らないはず。危険は承知、それでも知ってみたいの。密偵、ニンジャ、暗殺者……国の裏側を抱え、表の人々を支える役目を。そうすればあの人……私の夫だった人がどんな思いで生き、何を私に託したのか。少しでも近づける気がするから……。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はイグレーヌ。ナバタの里の守り手。それで、私に何の用かしら。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーには父に遅れること3年、19年11月に参加。イラストはcuboon氏。 味方初となる赤属性の弓使いであり、歩兵ユニット。 この世界でも夫を探し、元気な子を見れば死んだ我が子に思いを馳せている。 なお父親は既にこの世界にいるが、残念ながら言及なし。 武器スキルは飛行特効で、奥義が発動しやすい『守護者の烈弓』 また、速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5にする。 Aスキルは攻撃、速さ+7 守備、魔防-5になる『死線4』 Bスキルに戦闘(または戦闘前)で奥義を使用した場合、戦闘後、奥義発動カウント-2にする『奥義の螺旋3』 Cスキルには戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の奥義発動カウント+1になる『鼓動の幻煙3』 パッシブにおいても初となる『死線4』の持ち主。所持しているだけで攻撃、速さが+7もされる。 武器、パッシブB、Cはいずれも奥義カウントに関する物だが、特に驚異なのは武器とパッシブBの絶妙な噛み合い方である。 デフォルトで所持している奥義は『烈風』だが、通常であれば発動カウント4とやや重めなところを武器でカウントを3に、 さらにパッシブBにより奥義を発動させればカウントが-2される。 つまり、一度でも自力で奥義を発動させてしまえば、 戦闘前に奥義が発動して再びカウントが3に戻る→戦闘に突入して攻撃してカウントが2になる→ 戦闘終了後にパッシブBが発動してカウント-2→即座に奥義が発動可能になり、再び奥義発動でカウントが3に戻り……。 という流れで奥義を常時発動出来る状態になるというループを生み出す事が可能。 武器スキルに内包されているもうひとつの効果『相手より速さが1高ければ攻撃、速さ、守備-5』も、 『死線4』によって高められた状態なら、発動出来ない場面はほぼ無いと言ってもよく、そこから生み出される攻撃性能はまさに圧巻の一言。 並の相手なら彼女の火力の前では相性不利の青属性だろうと問答無用で消し炭にされる。 弱点を挙げるなら弓共通の接近されたら何も出来ない事と、短期決戦の闘技場ではカウント3の『烈風』を生かしきれない事。 死線4の影響で守備、魔防は-5にされて驚くほどの紙レベルで受けに回るか耐えられてしまうと一発アウト。 パッシブAを別のものに変えれば受けに回っても活躍が見込める能力を持つが、 スキル継承をせずとも元々の組み合わせが完成されているため、引ければ即戦力として投入出来るのも彼女の強みである。 今では軽減ダメージのスキルの登場でやや活躍し辛い立場にいる。活躍させたい時は上手くスキル継承で戦わせよう。 この衣装は素晴らしいわ。機能性と視線誘導にすぐれているわね。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 21年11月には超英雄として忍者の姿で参戦。イラストは引き続きcuboon氏。 無属性は同じだが弓を手放して暗器使いに。しかも飛竜に乗っての飛行ユニットへ。 忍者のコスプレを特に恥ずかしがったりせず、むしろノリノリで忍者らしく振る舞っている(対魔忍じゃないぞ)。 なんでも忍者の役割が密偵に通じるものがあるため、夫の気持ちを理解しようとしているらしい。 武器スキルは速さ+4、守備、魔防-4『くの一の飛刀』 自分から攻撃した時、2回攻撃。周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能。【暗器(7)】効果。 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7にする。 AスキルにHP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2、 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する『無の死闘・飛行4』 Cスキルには周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-4になる『速さ守備の牽制3』 連続攻撃を覚え、通常版とは打って変わってやられる前にやるタイプ。 飛竜に乗った影響でワープ移動を習得した事と機動力が上がる強みも増えた。忍者らしく奇襲を得意とする。 牽制でダメージを入りやすくなるように弱化も備えている。 ステータスは通常版と比べて死線から『無の死闘・飛行4』に変わった事で守備以外は上回った。 その守備は武器のマイナス補正のせいで22とペラペラ。 代わりに弓の飛行特攻や無属性相手に弱いレイヴン効果と弱点が通常版より目立つようになった。 攻撃範囲内にダメージを喰らわないよう立ち回ることをオススメする。 ルイーズ様はとても素敵な方です。たまにイグレーヌちゃんと呼ばれることは 少し困ってしまうのですが……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 24年1月にはルイーズと組んでナバタの祭りに参加。イラストはekao氏。 青属性の弓使い。歩兵ユニット。 かつて自分の世話をしてくれたルイーズとの双界英雄。 幼いイグレーヌを知るルイーズはつい「イグレーヌちゃん」と呼んでしまい、それをイグレーヌは恥ずかしがっている。 武器スキルに『悠久の黄砂の絆弓』 飛行特効。奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2。 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の歩行、 重装の味方に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、「移動+1」(重複しない)を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、 ダメージ+攻撃の15%(戦闘前奥義も含む)、かつ奥義発動時、さらに、ダメージ+速さの(10+自分の奥義発動カウントの最大値✕10)% Aスキルに自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+7、かつ自分の速さが「敵の速さ-5」以上の時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1『鬼神飛燕の柔撃』 Bスキルは戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、 自分の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の奥義以外のスキルによるダメージを○○%軽減」を半分無効にする『速さ守備の拍節4』 Cスキルにはターン開始時、攻撃、速さ+ターン数×2(強化の最大値は+6)(1ターン)、奥義発動カウント-1『鍛錬の鼓動・刃』 追記・修正は夫を探している方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 金髪褐色巨乳太もも未亡人と属性盛り盛り -- 名無しさん (2019-11-26 04 08 15) FEの弓兵はネタ塗れの例に埋もれず、彼女もその一人だとか。 -- 名無しさん (2019-11-26 09 19 41) 原作イラストもかなりスケベだったが、ソシャゲになった分エロさがさらに上がってるな… -- 名無しさん (2019-11-26 10 27 57) 家族のためという理由があるとは言えこんな美人な嫁さんを置いて出ていったアストールはもげるべき -- 名無しさん (2019-11-26 20 19 14) 赤弓はアルムだろうと思ってただけに予想外だった この調子で騎馬と重装踊りも欲しいね -- 名無しさん (2019-11-26 21 26 30) イグレーヌの記事最近までなかったのか -- 名無しさん (2019-11-30 18 54 02) オスティアの密偵が(オスティアに限らず一般的にもそうかもしれんが)家族禁止になったのってやっぱり20年前の・・・ -- 名無しさん (2019-12-07 23 11 56) 若い女性が多いFEキャラで珍しい妙齢の女性 -- 名無しさん (2020-01-29 04 23 43) FEHではリンと同じイラストレーターさんなのか。つまり単なる絵描きさんの性癖か(ぉ -- 名無しさん (2020-10-14 06 38 12) ↑6家族のためって言ってるけど結局娘さん死んでるからな…それ知ったらどういう反応示すんだろう -- 名無しさん (2020-10-14 13 12 09) 視線誘導に優れてるって自身の美貌を自覚してるのね -- 名無しさん (2022-10-02 23 43 53) 視 線 誘 導 /// -- 名無しさん (2024-01-27 04 56 19) 名前 コメント
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登録日:2012/01/26(木) 01 45 49 更新日:2024/07/12 Fri 09 22 02 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEクラスリンク キング クラス テイマー ノーブル バランス型 ファイアーエムブレム プリンス プリンセス レイピア ロード ヴィジランテ 中途半端 主人公 公女 公子 兵種 剣 君主 器用貧乏 大将 指揮官 王 王女 王子 王将 王族 貴族 輸送隊 ロードとは、ゲーム『ファイアーエムブレム』シリーズに登場するクラス(兵種)のひとつ。 一軍を率いる「盟主」にあたる。 目次 【ロード】 【主な特徴】 【短所】 【各作品のロード】 ■暗黒竜と光の剣 紋章の謎(リメイク版含む) ■外伝 Echoes ■聖戦の系譜 ■トラキア776 ■封印の剣 ■ファイアーエムブレム 覇者の剣 ■烈火の剣 ■聖魔の光石 ■蒼炎の軌跡 ■暁の女神 ■覚醒 ■if ■♯FE ■FEH ■FE無双 ■風花雪月 ■エンゲージ 【ロード】 基本的に主人公が属する専用クラス。倒れるとゲームオーバーになるので雑な運用ができない。 また、主人公が非王族キャラの場合は他のメイン級格の王族キャラがロード職に就いている作品も少なくは無い。 他、作品によっては敵側の大ボスがロードの名がつくクラスに就いているケースもある。 成長率のバランスが良く、敵軍の主力としてよく登場する騎兵・アーマー特効を持つ専用武器を持つ事が多い。 基本的に全ての章で強制出撃。縛りプレイでもない限りは育てないと厳しい戦いとなる。 基本的には剣歩兵であるが、シリーズが進むにつれて槍、斧、弓をメインとしたロード、馬や飛竜、天馬に騎乗したロード、アーマー系のロードなども登場している。 マムクート系のロードは漫画作品初出だが、後に『if』『エンゲージ』で登場。 【主な特徴】 強制出撃 軍を指揮する主人公だけあって、全ての章で強制出撃。 倒されて死亡したらゲームオーバーなので、倒されないようある程度は鍛えておきたい。 制圧 クリア条件が制圧のマップでは、原則として主人公がボスの陣取っていた地点に赴いて「制圧」を行う事になる。 『覚醒』からは主人公以外でもできるようになった。 輸送隊 輸送隊が同行している設定で、本人及び隣接する仲間がアイテムの出し入れをできることも多い。 ちなみに歴代の作品で独立したユニットとして存在するのはマリナスのみ。 強力な専用武器 騎馬・アーマーに特効効果を持つレイピアやラスボスに有効な装備など、殆どの場合で主人公専用武器が用意されている。 大抵は専用武器の特効でラスボスを倒すことになるため、その意味でも主人公を鍛えさせることになる。 【短所】 ヘタレやすい 王子様系ロード共通の悩み。 大抵はレベル1から鍛える事になるので、とにかく成長がブレる。 特にバランスタイプのロードは平均的というか成長確率が中途半端なせいでヘタれる可能性が高く、最も重要な力・速さ・守備がヘタれると目も当てられない。 クラスチェンジが任意でできない 主人公のクラスチェンジ(以下CC)が存在する場合、それはイベントで行われる事が多い。 そのためレベル上限に達してもCCできず、中盤では周りが次々とCCするなかひとまわり低いレベルで戦う事になる。 一部作品ではレベル上限が優遇されていたり、任意にCC可能だったり、『覚醒』のクロム以降は転職できたりとこのデメリットはかなり緩和された。 攻撃の幅が狭い 多くのロードは剣を使う関係上間接攻撃の手段が乏しく、数が多い槍使いとの戦闘も苦手とする。 クラスチェンジによる武器追加や専用武器で克服することもあるが、序盤は厳しい。 【各作品のロード】 上記の通りFEではロード≒主人公なため、該当しない作品に関しては主人公、マイユニットについて述べる。 また、主人公以外にロード職に就いているキャラについても記載する。 ■暗黒竜と光の剣 紋章の謎(リメイク版含む) マルス アリティア王国の王子。ご存知初代主人公。 バランス良い能力値・成長率だがリメイク前はCCがなくレベルアップ回数が20回未満。その為、終盤は少し頼りない。 宝箱を開けたり村訪問するのが主なお仕事で、SFC版からは輸送隊長という新しい役目を得た。 新暗黒竜・紋章の謎ではレベル上限が30まで引き上げられ、戦闘・育成面でも扱いやすくなった。 というか新紋章の高難易度では鍛えないと九割詰む。 ■外伝 Echoes クラスとしてのロードはないが、専用クラスと専用装備(*1)をもった2人の主人公が登場する。 両者とも平民として登場するが、後に王族としての出自が明らかとなる。 アルム 主人公。クラスは戦士で、CC後は勇者。本作では戦士、勇者ともにアルムの専用職であり剣歩兵となっている。 その性能は前作と打って変わって歴代最強クラスと名高い。 高い初期値に加えて成長率もかなり優秀で、弱点は魔防の低さのみ。専用武器のおうけのつるぎ・ファルシオンも恐ろしく高性能で充実。 むしろ序盤は他よりも彼が強いので他ユニットに経験値が行き渡るよう配慮しなければならない場合も。 もちろんクラスチェンジもあり(外伝では会話で勝手にCCするのでタイミングに注意が必要だが)、高い成長率により吟味も楽々。 そしてクラスチェンジ後は弓まで使えるのが最大のポイント。 射程2-3に対して攻撃できるはもちろん、弓武器と併用すると最大射程5の間接攻撃も可能になるなど更に強力なユニットとなる。 強烈な命中率と必殺率を誇る「せいなるゆみ」を持たせると…もはややりすぎレベルの強さに。 Echoesでは弓の射程と「せいなるゆみ」の弱体化はあるものの、専用武器の戦技が凶悪なのと、 DLC『大いなる覇王の祭壇』で『オーバーロード』へ更なるクラスチェンジが可能になった事、 レベルアップ成長項目も、最大3個だった外伝から無制限に拡張されたことで伸び方もえらい事になっている。 セリカ もう一人の主人公。クラスは神官で、CC後はプリンセス。使用武器は剣と魔法。 アルム同様初期値と成長率は良く、女性ユニットとしては守備面もそこそこ伸びるが魔法防御の方はやや伸びにくい。 魔法も強力なものを使用可能なため、物理攻撃、魔法攻撃に回復もこなせる万能ユニット。 弱点らしい弱点は少ないのだが、強いて言うならばオールラウンダーゆえにその性能を同時に活かせる場面がないところか。 Echoesではプリンセスに能力ボーナスがつき専用武器が登場したほか、DLC『気高き女王の祭壇』を使うと『メイヴ』へクラスチェンジが可能。 ■聖戦の系譜 上級職はロードナイト。レベルさえ満たせば任意でCC可能。 主人公親子専用の神器ティルフィングは技・速さ・魔防に大きな補正がかかり強力。 シグルド 第1部の主人公。初めから上級職のロードナイトで初期値が非常に高く、指揮能力も☆2のため文句なしに強い。 役割的にはお助けパラディンに近いが成長率も主人公なので問題なし。迅速な制圧は勿論、武器の撃破数稼ぎでも活躍する。 セリス 第2部の主人公。クラスはジュニアロード→ロードナイト。 バルドの血とヘイム傍系の血を継いでおり、非常に成長率が高く強い。 また、指揮能力も父親を超える☆3である。 上限がやや低い点は指揮官補正による命中・回避補正やリング系でカバーできる。 ■トラキア776 クラスはロード→プリンス。イベントCC型。 リーフ レンスターの王子。 疲労度システムがあるトラキアで、唯一その影響を受けることなく24時間戦える葉っぱ。 離脱マップでは理想の上司としてしんがりを務める。 ■封印の剣 クラスはロード→マスターロード。イベントCC型かつ21章(外伝)クリア後とかなり終盤。 ロイ フェレ候エリウッドの息子。リキア同盟軍を率いて戦う。 成長率はバランス型。ヘタれても専用武器の「封印の剣」がとても強力なのでなんとかなる。 ■ファイアーエムブレム 覇者の剣 封印の剣のアナザーストーリーとして展開された漫画作品。 アル 世界を回る旅に出た中で争いの運命に立ち向かうことになった少年。その出自には大きな秘密がある。 単行本で確認できるクラスは???(ロードだと思われる)→ドラゴンロード。 ifに先駆けて登場したマムクート系のロード。 戦後は爵位を得て、立場的にも正式なロードとなった。 ■烈火の剣 ロードが3人も登場する珍しい作品。 3人ともイベントで手に入る「天の刻印」でCCし、リンは無条件で任意にCC出来るが残り2名は各々を主人公にしたモードにすると自動CCになる。 リン 物語序盤のリン編の主人公、クラスはロード→ブレイドロード。 サカ地方ロルカ族の族長の娘だが、キアラン公爵ハウゼンの孫である事が判明し、キアラン領主の後継者を巡る内乱に巻き込まれていく事になる。 剣士系の成長率で、速さが非常に高い。 ブレイドロードへのCC後は弓が扱えるようになるが、ソードキラーの特効を受けるようになる点に注意。 エリウッド フェレ候公子、クラスはロード→ロードナイト。 成長率はバランスが良く、悪くはない。 ただ低初期値とバランス成長が相まってヘタれやすい、低い上限値と残念な専用武器、 ロードナイトへのCC後は騎乗し槍が扱えるようになる…が、ほぼ劣化パラディン。 他のロード2人が特化型で非常に強力な事からネタにされる事が多い不憫な男だが、FE主人公の肉親としては珍しく早死していない。 ヘクトル オスティア候ウーゼルの弟でエリウッドの親友、クラスはロード→グレートロード。 2周目以降限定の専用ルートが存在する。 初のアーマー系、斧使い、イケイケ気質と今までのFEの主人公観をぶち壊した男(アルムがよく無双したり弓も使うことから厳密には初めてではないが)。 HP・力・守備が非常に高く、速さもそこそこ伸びるため非常に強力。育てば烈火屈指の強力なユニットになる。 グレートロードへのCC後には剣が使えるようになるが、アーマー特効を受けるようになる点に注意。 その圧倒的強さ・性格が非常に好評だったため、以降しばらくはヘクトルのようなイケイケ気質の主人公が主流となる。 ■聖魔の光石 主人公は双子の兄弟で、8章クリア後にどちらを主人公にするか選べる。16章クリア後に入手できる「太陽(月)の腕輪」を任意のタイミングで使うことでCCできる。 両者ともクラスはロード→ロードナイトだが使用武器やステータス上限は異なる。 マスターロードにCC後は騎乗する。 エイリーク ルネス王国の王女。物語序盤とエイリーク編の主人公で使用武器は剣。 初期値こそ貧弱だが成長率は速さを中心にバランス良く高い上、上限値がソードマスターの上位互換のため育ち切れば強力。 エフラム ルネス王国の王子。シリーズ初の槍専門ロード。ソルジャー扱いされることも。 戦い好きなイケイケ気質の持ち主で、高い初期値とヘクトル以上の成長率を誇る強力なユニットで非常に頼りになる。 ただし上限値は剣が使えずに魔防も下がった劣化エリウッド状態。特に速さの上限値が24と低いので極限まで育てるやり込みプレイにおいては少し不憫。 エリウッドと違い専用武器が強いのが救いか。 ■蒼炎の軌跡 アイク 傭兵も参照。 王家の血などは引いていない、シリーズ初の平民主人公。グレイル傭兵団団長の息子。 初期クラスはレンジャー、物語途中でクリミア王女エリンシアから爵位を貰いロードとなる。 イケイケ気質主人公らしい高い成長率と、それぞれHP吸収→防御無視の連続攻撃を行う強烈な奥義「天空」、直間両用&回数無限の専用武器「ラグネル」によりシリーズ最強の主人公だと言われる。 ■暁の女神 ロードは登場しない。 ミカヤ 第1部の主人公。暁の団の一員。 クラスは光魔道士〈ライトマージ〉→光の賢者〈ライトセイジ〉→巫女〈シャーマン〉。 光魔法と他人の傷を引き受ける「癒しの手」を使う。 主人公だけあって成長率は非常に高いが、そのほとんどが魔力・魔防・幸運に偏っておりその他の能力は低く、脆い。 エリンシア 第2部の主人公。クリミア王国の女王。 クラスは王女〈クィーン〉で、剣と杖を扱う。シリーズ初のペガサスに騎乗するロード。 第2部唯一の回復役で、東へ西へと忙しく駆け回る。 専用武器アミーテは回数無限・2回攻撃と極めて優秀。 アイク 第3部の主人公。 クラスは勇者〈ブレイブ〉→神将〈ヴァンガード〉。爵位を返上したためロードではなくなった。 天空の発動率と魔防が大きく下がったが、高い初期値により依然として強力なユニット。 ■覚醒 クロム イーリス王国の王子。 専用武器の「封剣ファルシオン」はなんと初期装備で使用回数無限、さらに終盤に傷薬効果を併せ持つ「神剣ファルシオン」にパワーアップする。CC後は封印の盾を身につけるが、残念ながら鍵を開けられるようにはならない。 専用のクラスはロード→マスターロードだがソシアルナイト系、アーチャー系に就くこともでき、シリーズ初の汎用職にCCできる主人公である。 ルフレ/マイユニット ロードではないが専用の兵種「戦術師」を持つ、もう1人の主人公。こちらも倒されてはならない。 一部の専用クラスを除くすべての兵種になる事が可能。上位の専用兵種は「神軍師」。 ??? 仮面をつけ、この世に一振りしかないはずのファルシオンを振るう謎の人物。 伝説に語り継がれている英雄王マルスを名乗っているが、果たして… マルス クラスはマルス専用クラスの「スターロード」。 アリティアの王子。他の過去作キャラと同様、魔符(配信キャラ)という形でゲスト出演。 3種類の魔符が存在し、それぞれ立ち絵が違うほか名称も「マルス」「マルス王子」「マルス王」と異なる。 マルスは正直微妙だが、マルス王子は後衛向きのスキルが豊富で、マルス王は前衛向きの「王の器」を持つ。 勿論全員ファルシオンも装備できる。 ヴァルハルト 覇道を突き進むヴァルム帝国の皇帝。 クラスはグレートナイトに近い専用職「オーバーロード」だが、スキル「覇王」により特効を受けない。 ファルシオンは装備できないが、専用武器として強力な投斧「ヴォルフベルグ」を持つ。 ■if カムイ/マイユニット 白夜王国に生まれ、暗夜王国で育った王子/王女。 シリーズ初のマイユニット主人公で、プレイ開始時に得意能力と職資質を選べる。 初期クラスはダークプリンス/ダークプリンセス。 神祖竜の特徴が色濃く受け継いでいるため竜石を扱え魔力が伸びるが、竜特効を受けてしまう。 どのルートに進んだかで上級職が変化し、白夜王国に味方した場合は力に特化し杖を扱えるようになる白の血族、暗夜王国の場合は魔力魔防速さが伸び魔道書が扱えるようになるダークブラッドにクラスチェンジする。第3のルートの場合はCC先を後から選択可能。 ガロン 白夜王国と対をなす暗夜王国の国王。 登場するシナリオや場面によってクラス・能力・立ち位置が大きく異なるのが特徴。 暗夜編の前半戦では「ダークロード」として登場し、基本性能が高い上に射程が3まで届く強力な斧「ベルヴェルク」を扱う。 今作では大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii Uにファイターとして参戦しているキャラがゲスト出演。 amiiboマルス・アイク・ルキナ・ルフレを読み込み彼らから課せられる試練をクリアすると、仲間になる。 更にDLCでamiiboユニット専用クラスの「スターロード」「神将」「マスターロード」「神軍師」にCCできるアイテムが手に入る。 ■♯FE クロム/蒼井樹 ロードのミラージュであるクロムと、そのミラージュマスター。 3人パーティ、かつアトラスお約束の相性ゲーなのに強制出撃で控えと交代不可という、スーパーマリオRPGのマリオのような縛りがある。 ■FEH このゲームはそもそも兵種の概念が変わっているので、立ち位置的に該当しそうな人物について記す。 アルフォンス アスク王国の王子。初期加入キャラ。 専用★5武器は剣の「フォルクヴァング」 本人のパワータイプなステータスに加えてHP半分で攻撃力アップに加えてスキル「鬼神の一撃」とワンパンに全てを賭けたピーキーな性能。 それゆえに使い勝手が悪くディスられがち。しかし武器錬成の獲得などでさらに尖鋭化されたことによって再評価の向きも。 TCGサイファではカードに兵種名の項目があるため、彼は晴れてロードということにされている。 シャロン アスク王国の王女。初期加入キャラ。 専用武器は槍の「フェンサリル」 周囲の敵の攻撃を下げる効果があり、スキルに2種類のバフを持つため、初期にはお世話になったプレイヤーも多い。 しかし、良くも悪くもバランス型な性能なので段々と立場は厳しくなっている。 サイファでの兵種はプリンセス。 フィヨルム ニフル王国の王女。 第2部より登場。シャロン同様槍使い。 専用武器「レイプト」は遠距離反撃可能。 これだけでも充分強いが、専用スキル「氷の聖鏡」で敵の2距離攻撃を軽減後攻撃に加算できる。 こちらもサイファではプリンセス。 なお、オールスターゲーなので、もちろん原作のロード達も揃って参戦している。 ■FE無双 シオン アイトリス国の王子。リアンの双子の弟。 傷薬の回復効果を周囲の仲間にも適用させるスキル「よく効く薬」を最初に手に入れる。 主人公らしく平均的かつそつのない能力の伸び。ちなみにFE無双は成長固定のためヘタれるという概念はない。 リアン アイトリス国の王女。シオンの双子の姉。 シオンに比べて魔力・魔防が伸びやすいが、アクションも含めて使い勝手にほとんど差はない。 こちらは杖で自分も回復できるスキル「ご奉仕の喜び」持ち。 この双子の専用武器「エリクシアン」「シルベリオン」はどちらも魔物特効があり、唯一入れ替えて装備することが出来る。 出撃制限があるマップで、片方だけ「物理魔法反転」をつけている場合でも安心な仕様。 ダリオス アイトリスの隣国グストン王国の王子。 城を追われたシオンとリアンに同行し、行く先々で協力してくれるが…? ■風花雪月 この作品ではロードはクラスチェンジ先の一つであり、初めからロードのプレイアブルキャラクターは存在しない。 ロードは通例通り剣を得意とし、剣術と指揮技能を条件とする中級職。 それぞれ将来国を統べる立場である級長3人のみがクラスチェンジできる。 しかし彼らは全員剣以外の武器をメインとしているため、わざわざ剣術を磨いてクラスチェンジする必要がある。 といっても剣術自体は3人とも得意でありCCの要求レベルも低いため多少の育成で済むが。 要求技能は剣D+指揮C。兵種スキルは「カリスマ」(*2)。兵種マスター時にスキル「魔防+2」と戦技「手加減」を取得する。 それに加えて、第2部になるとそれぞれの専用ロードを引っさげた状態で登場し、さらにその上位にあたる専用兵種へのクラスチェンジも可能となる。 専用ロードとその上位職の兵種スキルは「カリスマ」及び各級長の得意武器に対応した「○○の達人」(*3)、クロードのみ飛兵のため「再移動」のスキルも持つ。 兵種マスター時に専用ロードはスキル「威風堂々」(*4)、上位職では各級長の専用戦技を取得する。 これらのクラスは条件がストーリー進行限定だが、逆に言えばストーリーが進むと自動でCCするため、あえて一切育てずに第2部を迎えることで専用ロードの高い基準値補正からレベル上げをスタートするテクニックも存在する(*5)。 ベレト/ベレス 主人公だが、貴族ではないためロードにはならない。 当初は専用兵種を一切持たないが、後に何かが何かして剣、格闘、白魔法、指揮を得意とするニルヴァーナにクラスチェンジする。 ニルヴァーナの兵種スキルは「剣の達人」「地形耐性」。兵種マスター時にスキル「聖なる力」(*6)を取得する。 「無双 風花雪月」では初期職として新たにクロームハートというクラスに就いた。 区分は中級職でニルヴァーナの下位互換にあたる。級長やシェズに合わせられる形で追加されたのだろう。 エーデルガルト アドラステア帝国の皇女。 専用兵種はアーマーロード、上位はカイゼリンでマスター時に専用戦技「閃花」を取得。 斧+重装というヘクトル的なロードとなる。 ディミトリ ファーガス神聖王国の王子。 専用兵種はハイロード、上位はマスターロードでマスター時に専用戦技「幻月」を取得。 槍歩兵であり、名前的にもこの中では一番正統派なロード。 クロード レスター諸侯同盟の次期盟主。 専用兵種はドラゴンロード、上位はバルバロッサでマスター時に専用戦技「風神」を取得。 『覇者の剣』のアルと同じクラス名だが兵種内容に共通点はなく、こちらは弓+竜騎士という全く新しいユニットとなっている。弓が優れた射程を持つうえに再移動システムもある本作では恐るべき利便性を発揮する。 ジュディット 同盟に属するダフネル家の当主で、「ダフネルの烈女」の異名を持つ女傑。 ルートによって味方NPCや敵将として戦場に出てくるのだがその際の兵種がロード、しかも王道のレイピア持ち。 シェズ 「無双 風花雪月」での主人公で傭兵。こちらも平民であるためロードには就かないが専用兵種持ち。 専用兵種は中級職のフリューゲルと最上級職のアスラ。 フリューゲルは不思議な力を有する二刀流の傭兵であり、魔法も使用可能。 アスラは不思議な力をより使いこなした上位職。 ■エンゲージ プレイアブルユニットでは主人公及び4カ国の王族きょうだいの合計9人がロード系の専用クラス持ち。 共通する仕様として「国ごとに異なる名称の下級職(ただし名前が同じだけで性能は全く別物)」&「個人ごとに異なる名称の上級職」という組み合わせ。 リュール 主人公。1000年の眠りから覚めた神竜であるマムクート系ロード。 無口系のベレトス先生、イケイケ気質のシェズから一転して、伝統的な礼儀正しい性格の王子様・お姫様系ロード。 専用兵種は「神竜ノ子」→「神竜ノ王」。 伝統的なロード職に則り剣歩兵職で、上級職になると体術も使用可能。本作の鍵となる「紋章士の指輪」に関して大幅な優遇を受ける竜族スタイルを持つ。 また、専用武器も最序盤で入手可能であり、そちらもエンゲージ関連で有利な効果を持つため、本作の目玉であるエンゲージステムを特に生かしやすいユニットという個性を持つ。 なお、神竜族であるため専用兵種以外にCCしても竜属性は保持し続ける。竜属性に限らず本作ではモブ敵も頻繁に特効武器を所持しているので要注意。 個人成長の傾向は前衛に必要な能力がバランス良く伸びるタイプ。 アルフレッド フィレネ王国の王子。正統派な王子様風の外見に蛮族並のパワー思考を持つ青年。 本作では一番最初に仲間になるロード系キャラでシナリオ内でも度々登場するメインキャラ。 専用兵種は「ノーブル」→「アヴニール」。槍を主武器とする騎兵系ロード。 HP、守備、幸運といった壁役向けの能力伸びやすく、騎兵なので移動力も高いと、将来性は高い。 とはいえ、バランス型成長の宿命かへたれる時はへたれて二軍落ちになるケースもままあり、プレイヤーによっては一軍エースの強キャラだったり、二軍落ちの弱キャラだったりと大きく印象が異なる模様。 特に速さについては個人の成長率が40%(*7)と高いものの、初期値が6と低めであることから、そこが伸びるか伸びないかで、強さ・使い勝手がかなり変わってくる。 成長にランダム要素を持つが故にプレイヤーごとの印象が大きく変わる、ある意味ではFEらしいキャラと言えるかもしれない。 セリーヌ フィレネ王国の王女でアルフレッドの妹。紅茶と花を愛する心優しい性格。 可憐な容姿だが意外と毒舌で、民の平和を守るためには自らの手を汚すことも厭わない芯の強さを持つ。 専用兵種は「ノーブル」→「フロラージュ」で剣と魔法を武器とする魔法剣士。上級職になると杖も使用可能となる。 剣と魔法を両方扱うため力も魔力も伸び、HP成長率こそやや低めだが速さ・守備・魔防も十分伸び、特に運の成長率は全キャラトップの50%とかなり優秀な個人成長力を持つ。実は魔力より力の方が成長率が高い。 フロラージュのクラススキル「華炎」は、技%で力or魔力の半分をダメージに加算する効果であり、剣でも魔法でも攻撃面の成長が無駄にならない。 体格こそ低いがかなり素早いため回避や追撃に優れており、地形効果の回避率を無効化する魔道スタイルのため魔法を使ったシーフ狩りもできる。 両刀型であるが、他の魔法職がいまいち頼りないため序盤の魔法アタッカーとして頼りになるキャラであり、後半にアイビーら優秀な魔法職が加入した後も剣による近接戦や魔法武器の使用、戦闘スタイルの違いによりベレト装備時に強力なテュルソスの杖が使用できるなど差別化も可能。また、幸運の上限値は50を超えるため、ベレトの「天刻の拍動+」を継承させると全ての攻撃が必ず命中するようになる。 ディアマンド 軍事国家ブロディア王国の第一王子。威風堂々とした人格者。 専用兵種は「ロード」→「スュクセサール」。下級職時代は剣のみ扱えるが、上級職は剣+斧という構成で、伝統的な剣歩兵ロードというよりも傭兵・勇者職に近い。 全体的に能力が高く、特にHPと体格の伸びが良い本作におけるオグマ的ポジションなキャラクター。 速さの成長率も高めで体格も良いため、重たい武器でも十二分扱えるのが強み。 欠点は技の個人成長率が全キャラ中最下位(*8)な点。特に専用兵種「スュクセサール」は技%で自身のHPを敵に与えたダメージの半分の数値分回復する強力スキル「太陽」を持ちながら、ディアマンド自身の技成長率の低さ&スュクセサールの技上限が22と低いのが印象的。そのためついたあだ名が「技22」。 低めな技は命中率を上げる個人スキルで補っているが、そちらも敵の命中率も上げるデメリット付きスキルで攻撃タイミングや紋章士からのスキル継承を考慮にいれる必要がある、意外と癖のあるユニット。 スタルーク ブロディア王国の第二王子でディアマンドの弟。 優秀な兄との差から自己評価が極めて低く、常に自虐的でネガティブだが、社交性自体はある。 専用兵種は「ロード」→「ティラユール」で弓専門の歩兵。クロードに次ぐ弓ロードで、技や速さが伸びるオーソドックスな弓兵タイプ。 先に仲間になる弓兵のエーティエと比べると力がヘタレやすい上(*9)に初期値も11と低いのが気になるが、ティラユールではお馴染みの強スキル「月光」を習得できるので、手数とスキルで押すのがメインになる。 兄とは逆に、こちらは足りない力をドーピングや紋章士で補う必要がある。 アイビー 魔道を重んじるイルシオン王国の第一王女。真面目で物静かな女性。 専用兵種は「テイマー」→「リンドブルム」でドラゴンに騎乗する飛行魔法職。歴代初の飛行+魔法ロード。 飛行職故の機動力に加えて、魔力・速さ・魔防の伸びといった魔法アタッカーに必要な能力が伸び、更に体格も成長力があるため高位魔道書も使いこなせる、極めて優秀な魔法職キャラ。杖も使用可能なのでサポートもある程度可能。 更に魔法職ながらHPと守備も伸びる方なので、ある程度の受けも可能だが…。ドラゴンに騎乗する関係で飛行・竜特効を受けてしまうことだが、魔防やHPが高いため飛行特効の風魔法であればさほど怖くは無いのもポイント…と言いたいところだが…。 また、意外にも力の個人成長率は女剣士等スピード型前衛キャラと同程度あるため、カムイ、ベレトら魔法職と相性がいい紋章士の持つ物理型エンゲージ武器もある程度は使いこなせる。 欠点はディアマンドと同様に専用職の技の上限が低いこと。こちらの上限値は23。また、薄幸そうな雰囲気に違わず幸運の上限値が全キャラ中最下位であり、必殺事故のリスクが付きまとうため、実際の耐久力はそこまで高くない。 必殺事故を防ぐにはエイリークから必避+30を継承、命中を安定させるにはルキナから技+5などを継承したいところ…だが、スキル継承枠は2枠しか存在しないため、どちらか1個に絞った方が使いやすい。 オルテンシア イルシオン王国の第二王女でアイビーの異母妹。オシャレや可愛いものが大好きな若年の少女。 専用兵種は「テイマー」→「スレイプニル」。アイビーとは異なりペガサスに騎乗する、エリンシア以来のペガサス系ロード職。 個人スキルは回復杖の射程+1、専用クラスのスレイプニルのスキル「大樹」は技%で杖の使用回数を減らさずに使用可能と、どちらも杖に特化したスキルを持つ、機動力のあるサポート要員。 ミスティラ 砂漠の商業国ソルム王国の王女で次期女王。褐色肌をした陽気な女性。 専用兵種は「ヴィジランテ」→「ピッチフォーク」で槍専門の歩兵職。 エフラム、ディミトリに次ぐ槍歩兵のソルジャー系ロード。 彼らに比べると力と体格に若干難はあるものの、代わりに守備が高めで敵の必殺率を下げる個人スキルを持つため前線での性能は高い。専用スキルでは高い守備を力の代わりに攻撃力として参照するため、スキルが発動した時の火力は凄まじい。 フォガート ソルム王国の王子であり、ミスティラの弟。ナンパ気質のチャラ男系ロード。 専用兵種は「ヴィジランテ」→「クピードー」。弓を武器とする騎兵であり、本作の弓ロード枠その2。 速さが伸びやすく力はやや伸び悩むが、代わりに魔力が比較的よく伸びる。 これが何を意味するかと言うと、本作最強の魔法武器である光の弓に高い適正を持つということ。 一方、スキルは同じ敵と続けて戦うと敵の必殺率ダウンと、戦闘中に敵からダメージを受けた時にその戦闘中限定で攻撃力増加と、受けの苦手な彼とは若干相性が悪いのがネック。 ヴェイル 亡国グラドロンの王女であり、邪竜ソンブルの娘。本作の事実上のヒロイン。 専用兵種は「邪竜ノ娘」で、魔道と短剣を使う兵種。DLCを導入していない場合、リュール以外で唯一の「竜族」スタイルでもある。 専用武器は必殺率が高い闇魔法の「オヴスキュリテ」と、唯一の魔法短剣である「ミセリコルデ」。 本人の成長率は控えめだが、個人スキルによる隣接する味方のダメージカットや紋章士カムイやベレトによるサポート、強化したオヴスキュリテ+紋章士セネリオによる必殺陽光地雷など、持てる役割は多い。 ルミエル リュールの母親で1000年前に邪竜との戦争に勝利してエレオス大陸を平和に導いた神竜王。 クラスは「神竜ノ王」でリュールの上級職と同じ。作中では基本的には剣を装備しており、体術もサブ武器として所持している。 第2章のボスで、眠りから目覚めたばかりのリュールの勘を取り戻すため、彼女と戦闘訓練を行うという内容。 その際、シグルドの指輪を装備しており、お助けパラディンであるヴァンドレを騎馬特効のナイトキラーで瀕死に追い込むという、本作の厳しさを実感させてくれる素敵なママン。 追記・修正は「制圧」しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 凄い勢いでヘタレるエリウッドとロイの親子。ロイは武器に助けられるがエリウッドは武器が文字通り重荷になる…… -- 名無しさん (2017-08-14 15 53 50) まあ馬乗って槍持てるのは便利だけどね -- (2017-08-14 20 34 40) 専用装備がラスボス特攻なのと、一部シリーズでは隣接した仲間が輸送隊が使えるという点もある -- 名無しさん (2017-08-14 20 51 20) 死んだらゲームオーバーになる上に耐性が紙だったから積極的にドーピングアイテムを使用させた -- 名無しさん (2017-08-14 22 27 23) 歴代ロードで強いのはクラスチェンジの恩恵ありならヘクトルか?相性悪い筈の剣相手でも逆に返り討ちにする位だし何より剣歩兵にとってはアレルギーともいえるソードキラーもあるし -- 名無しさん (2018-01-31 00 42 12) ifでまさかロード系が敵専用のみになるとは予想だにしなかったぜ カムイ別にロードでもいいと思うけどどういう意図でダークプリンスプリンセスという名前に決定したんだろう -- 名無しさん (2018-02-09 20 27 44) 「物語の主人公」としてのロード、「軍のトップ」としてのロード、「“そういう性能”を有するクラス」としてのロード――風花雪月が出て尚更思う。これらを「別個の要素」として区別しつつ、その全てに触れる必要があるのではないか、と。 -- 名無しさん (2019-08-04 16 47 01) ジュディットさんの兵種がロードだったのはマジでびっくりした。 -- 名無しさん (2020-08-17 16 42 12) 彼らについてくる騎兵・アーマー特効武器は出し惜しみしないでロードのレベリングに使ってしまう方が良い…と思う。 -- 名無しさん (2022-01-19 21 50 40) この項目、どちらかというと「主人公(FE)」って感じじゃない? -- 名無しさん (2023-08-07 13 38 19) エンゲージの王族など、主人公ではないロードもいるから… -- 名無しさん (2023-11-06 12 56 59) 現代に聖戦が生み出されていたらキュアン、エルトシャン、レヴィンあたりはロード系の専用兵種をもらえそう -- 名無しさん (2023-11-21 14 10 33) 名前 コメント
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登録日:2012/05/01(火) 09 58 43 更新日:2024/03/16 Sat 10 51 49NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE覚醒 おじさん グレゴ グレゴおじさん グレゴさん ファイアーエムブレム ヘンタイ ヘンタイ←誤解です ロリコン疑惑 ロリコン疑惑←色っぽいお姉さんの方が好き 不敵なる傭兵 傭兵 善人 強面 浜田賢二 炭酸系おじさん 親世代 ちょーっと本気出すぜぇ? 出典:任天堂公式LINE、https //goo.gl/cfjRLJ、2018年5月6日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ファイアーエムブレム 覚醒に登場するユニット。 本作の親世代では貴重なオッサン枠。 CV:浜田賢二 誕生日:1月27日 第8章で加入する傭兵。 ペレジアに雇われていたが、追っ手から逃亡するノノを見捨てることができず、ペレジアを裏切った。 が、当のノノからは追っ手だと勘違いされ、拒まれた。 さらに偶然出会ったクロム達に助けを求めるも悪人扱いされ、リズからはヘンタイ呼ばわりされる。 それでもノノを連れてなんとかクロム達に信用してもらった後は、イーリス側と契約することになる。 豪快な性格で、ちまちました作業などを嫌う傾向にある。 かといってヴェイクのような脳筋でもなく、時おり紳士な面も覗かせる。 年齢を気にしていて、自覚しながらもおじさんと呼ばれることに抵抗がある模様。 かつては東のフェリア王のバジーリオと生涯唯一決闘で引き分けた程の実力者で当時の次期フェリア王の候補にも数えられていた。 【性能】 他のキャラクターに比べると、全体的な成長率にバラつきがある。 そのため、あまり突撃し過ぎても殲滅は期待できない。 相手の出方をうかがい、1体ずつ的確に敵を倒していこう。 守備の伸びも平均的なので、終盤での耐久面がやや不安な場合がある。 【運用】 傭兵のまま育てると終盤で速さが足りない可能性があるため、剣士を経由するのも悪くない。外見的にも違和感はないはず。 HPが高いので、序盤の壁役にもまぁまぁ使える。 ボウナイトとして運用していくと、全体的にステータスが足りなくなるという報告もあり、スキルの武器節約で強力な武器を使い、太陽で体力を回復出来るので傭兵・勇者一筋で育てるのが無難かもしれない。 成長率的には強キャラとは言えないが、スキル面では「武器節約」「太陽」を習得できる傭兵資質が貴重で、「剣の達人」「斧の達人」で火力も強化できるので子世代の父親としての需要も高い。 彼自身を最終章まで使い続けるのなら、何かしらのクラスにチェンジして、能力値を底上げしないとキツい。 親世代男性の中では上限値・スキル共に戦闘向きではあるが、「疾風迅雷」持ちの女性陣や子世代を差し置いて主力にするほどではない。 【支援】 親世代なのでほとんどの女性ユニットと支援会話が発生する。 男性ユニットはマイユニット♂、リヒト、ロンクーのみ。 俺は流れ者の傭兵、グレゴだ。なーんか綺麗なトコに呼ばれちまったが、出張費は高くつくぜー? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■ファイアーエムブレム ヒーローズ サービス開始から5年以上が過ぎた2022年10月にようやく登場を果たす。イラストはニジハヤシ氏。 赤属性の剣・歩行ユニット。 武器スキルは奥義が発動しやすい (発動カウント-1) 自軍ターン開始時および敵軍ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、その敵の攻撃、速さ、守備-6 (敵の次回行動終了まで)、自分の攻撃、速さ、守備+6 (1ターン) 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、かつ敵が攻撃、速さ、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、 敵の攻撃、速さ、守備が弱化の値だけ減少 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減『厚情の剛剣』 Aスキルは攻撃、守備+7。魔防-5の『不壊4』。 Cスキルはターン開始時、周囲2マス以内の歩行の味方に【見切り・追撃効果】を付与の『歩行の見切り追撃3』。 武器の効果でバフデバフが発生する条件がこれまでのキャラと異なり相手のターンにも発生する。 どういうことかと言うと、敵にグレゴが居れば自軍ターンにもかかわらず、開幕からこちら側にデバフが飛んでくる。 反対にこちらがグレゴを使っている場合、自軍ターンで敵を効果範囲に捉えるように置いておけば敵ターンの初めに敵にデバフが飛ぶ。 要するに「安全な1ターン目」の概念が消滅する。 弱化無効や連帯でも相手にしない限り絶対にこのデバフを当てられる・受ける物と思った方が良い性能。 しかもこの効果は「どっちのターンでも発生する」ため動いたグレゴに応じて次のターンの開始時にはまた発生判定が起きる。 相手の誰か一人でも範囲に居ればOKなので、グレゴ側のバフは実質的に常時発動すると思って良い。 また、不壊4のスキルのおかげで攻撃と守備がいずれも凄まじいことになっている。 補正込みで攻撃は67でトップだった花嫁リリーナを抜き、守備は50とガトリーや炎祭モゥディと同率だがこちらも実装時点でトップ。 さらに武器スキルで自身にバフと広範囲にデバフをばら撒き、更にデバフを増幅させることで、攻撃速さ守備を実質+23相当も強化する。 ここに40%のダメージ軽減も乗るので、物理武器では余程じゃないとびくともしない。苦手武器の槍さえもはじき返して圧倒できるほど。 弱点は唯一残った魔防の低さ。 軽減があるとはいえ、属性関係なく大ダメージを喰う。魔法はもちろん、マムクートなどにも注意が必要。 その仕様上、攻撃速さの凪を継承したノノ(専用武器が弱化無効+青マムクート)が最大のメタ。 また、味方歩行には見切り追撃を付与できるものの本人は素では見切り追撃も絶対追撃も追撃不可もないことに注意。 金にはならねぇが、追記・修正も悪くねぇ。 以下ネタバレ 実はグレゴは本名ではない。 山賊に襲われて死んだ弟の名前であり、助けられなかったのを悔いて名乗っているのである。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 戦力としてはアレだけど、父親としては優秀だよね。一軍では使わないことも多いけど行き遅れることはないと思う。 -- 名無しさん (2014-01-10 04 04 43) 本編では好印象だったけどエンディングで見損なった。 -- 名無しさん (2014-06-08 16 49 30) 傭兵持ちってだけで父親としては優秀だね (母親にも依るけど) -- 名無しさん (2014-10-04 06 37 29) ↑↑確かに私生活はだらしないけど、ギャンブル狂いの末に借金作って逃げた上に妹まで夜逃げせざるをえない状況に追い込んだテリウスの某兄貴よりはマシだと思う。 -- 名無しさん (2016-01-31 10 34 23) 名前 コメント
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イギリスの有名な孤児の父ジョージ・ミューラーは5万回も祈りが答えられたと言われています。 産業革命の余波で数多くの貧困家庭の子供たち、孤児たちが路頭にさまよっているのを見て、孤児の面倒を見る人になることを誓願しました。聖書を読んでいるうちに、 詩篇68 6「神は聖なる宮にいます。みなしごの父となり、やもめの訴えを取り上げてくださる。」 という御言葉を握りました。神が孤児の父なら、孤児の面倒を見ないはずがない。子供のために父が備えてくれるはずで、子供が直接備えない。それで彼は誰にも物乞いせず、誰の助けも求めず、聖書一冊に頼ってひれ伏して、父よ、子供たちに日毎の糧を与えてください、と祈りました。祈りによって孤児院を建てて、最低2千人の孤児を着させ、教育を受けさせ、結婚させました。彼は大いなる信仰の勇士でした。彼は詩篇65編6節「わたしたちの救いの神よ。あなたの恐るべき御業が、わたしたちへのふさわしい答えでありますように。遠い海、地の果てに至るまで、すべてのものがあなたに依り頼みます。」から信仰を得、またその御言葉に頼る祈りによって答えを得て、孤児の面倒をみたのです。 信仰は肯定的な期待と行動をもたらします。なぜなら、心から信じると、信仰は望んでいる事柄を保証し、目に見えないものを確信させるものですから、見えなくても確信をもって、そして肯定的な態度で人生を歩むことができるのです。信仰の口を大きく開けて進み出ていけば、神様は満たして下さるのです。 Total Hits - Today Hits -
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Last Update 2012/08/13 18 16 52 《呪術師の祈り》 属性 魔法 移動色 - 攻撃 - 能力 [マップ上魔法]周囲4マス以内にいる配置モンスター1体を選び、そのモンスターの基本攻撃値と基本耐久値を16にする※あなたのいるマスのモンスターも対象になる レア UC 種族 - 耐久 - 配置モンスターの基本値を変動させるという点で《契約の証》や《魔界の呼び手》に似ている。 だがこのカードは攻守ともに16という高くもなく低くもない数値にするため、上記のカードとは使い勝手が違う。 《ガルダ》や《リンリン》といった基本値が低い自分のモンスターに使って強化したり、《アライクパ》や《クワガドス》のような成長した相手モンスターを弱体化させるといった使い方が可能。 状況に応じて自分にも相手にも使えるという点を汎用性が高いと捉えるか、あるいは器用貧乏と捉えるかで評価が変わってくることだろう。 《バルキリー桜》に使用すると本来の上限である攻撃値15を超えさせることができる。 ▲ 名前 コメント
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《浄化の祈り/Purify Pray》 浄化の祈り/Purify Pray イベント コスト:2T ローマ帝国、YAKATA ターンオフ状態の基本通貨Bを全て破壊する。 アンチ魔界イベント。渇きの大地/Desertificationにも似ているが、こちらはターンオフ状態の基本通貨B?しか破壊できない。そのぶん、コストが1点安くなっている。
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部品構造 大部品 祈りの護符(T22・盟約魔法版) RD 8 評価値 5部品 盟約魔法に関わる品 部品 祈りの護符の効果(防壁) 部品 危機感からの発動 部品 魔除けの素材 部品 デザイン 部品 祈りの込められた品 部品 作成に至る経緯 部品 役目を終えたあとの扱い 部品定義 部品 盟約魔法に関わる品 祈りの護符は、赤の赤に由来する盟約魔法の一つである防御障壁の魔法を、限定的に使う事のできるマジックアイテムである。 赤の赤を信仰し、盟約を結んだ者のみ扱うことが出来る。護符の作成及び使用は赤の赤の盟約者に限定される。 護符の作成者と使用者が赤オーマの長である赤の赤に魔力と祈りを捧げることで、使用者は一時的な守りの防壁が得られる。 部品 祈りの護符の効果(防壁) 赤の赤の盟約魔法によって作られた防壁が発動し、使用者を攻撃から守る。 銃弾を数発防げる程度の効果を持ち、それ単体で使用者の安全を確保するというよりは、使用者が安全を確保するための時間を稼ぐ、補助的な使用を想定している。 部品 危機感からの発動 使用者は危機感を察知して護符を発動できるよう、赤の赤の神殿にて使用についての教えを受けている。 完全な不意打ちに対しては発動できないケースもあるが、自身が危険を感じることができれば発動が間に合うこともある。 部品 魔除けの素材 魔法を使い、利用者を危険から守るために、素材には玄霧藩国の政庁の大木の若芽、ヤドリギの蔓、金糸など、魔除けになる素材を使って作成されている。 部品 デザイン 小さな台座に政庁の大木の若芽を埋め、それをヤドリギの蔓でつつみ、ヤドリギの蔓を金糸で翼のように編み込んだお守り。 このデザインは、闇を払う金の翼という伝承になぞらえたものになっている。 大きさは5×10cmくらいで、首から提げたりポケットにしまうことを想定している。 部品 祈りの込められた品 魔法による防御が組み込まれた品であるが、その上で、この品には使用者の安全を願う、作成者の祈りが込められている。 それは直接的には危険から守る手段にはならないかもしれないが、使用者にとって、無事を祈る人々が待っているということを思い出すことで、絶望的な状況でも諦めず生き残ろうとする意思を保つことができる。 部品 作成に至る経緯 過去、人々を救うために国外へ出兵した玄霧藩国の名医部隊が敵の襲撃にあい、隊員18名が全て殉職したという痛ましい事件が起きた。 藩国政府は彼ら医療部隊の奮闘と奉仕に敬意と感謝を示し、そして彼らの魂が安らかであらんことを願い、慰霊碑の建立を行うなどの対応を行った。 そして、このような悲劇を繰り返さないよう、出兵する藩国民の安全を守るためのお守りの作成を決定した。 部品 役目を終えたあとの扱い このお守りは、基本的には一度使用したらただの木のお守りとなって使えなくなる、一回限りのお守りである。 一度使用が終わった後は、基本的には赤の赤の神殿で焚き上げられる事になっているが、使用者によっては神官に確認した上で、大切に保管しているものもいる。 提出書式 大部品 祈りの護符(T22・盟約魔法版) RD 8 評価値 5 -部品 盟約魔法に関わる品 -部品 祈りの護符の効果(防壁) -部品 危機感からの発動 -部品 魔除けの素材 -部品 デザイン -部品 祈りの込められた品 -部品 作成に至る経緯 -部品 役目を終えたあとの扱い 部品 盟約魔法に関わる品 祈りの護符は、赤の赤に由来する盟約魔法の一つである防御障壁の魔法を、限定的に使う事のできるマジックアイテムである。 赤の赤を信仰し、盟約を結んだ者のみ扱うことが出来る。護符の作成及び使用は赤の赤の盟約者に限定される。 護符の作成者と使用者が赤オーマの長である赤の赤に魔力と祈りを捧げることで、使用者は一時的な守りの防壁が得られる。 部品 祈りの護符の効果(防壁) 赤の赤の盟約魔法によって作られた防壁が発動し、使用者を攻撃から守る。 銃弾を数発防げる程度の効果を持ち、それ単体で使用者の安全を確保するというよりは、使用者が安全を確保するための時間を稼ぐ、補助的な使用を想定している。 部品 危機感からの発動 使用者は危機感を察知して護符を発動できるよう、赤の赤の神殿にて使用についての教えを受けている。 完全な不意打ちに対しては発動できないケースもあるが、自身が危険を感じることができれば発動が間に合うこともある。 部品 魔除けの素材 魔法を使い、利用者を危険から守るために、素材には玄霧藩国の政庁の大木の若芽、ヤドリギの蔓、金糸など、魔除けになる素材を使って作成されている。 部品 デザイン 小さな台座に政庁の大木の若芽を埋め、それをヤドリギの蔓でつつみ、ヤドリギの蔓を金糸で翼のように編み込んだお守り。 このデザインは、闇を払う金の翼という伝承になぞらえたものになっている。 大きさは5×10cmくらいで、首から提げたりポケットにしまうことを想定している。 部品 祈りの込められた品 魔法による防御が組み込まれた品であるが、その上で、この品には使用者の安全を願う、作成者の祈りが込められている。 それは直接的には危険から守る手段にはならないかもしれないが、使用者にとって、無事を祈る人々が待っているということを思い出すことで、絶望的な状況でも諦めず生き残ろうとする意思を保つことができる。 部品 作成に至る経緯 過去、人々を救うために国外へ出兵した玄霧藩国の名医部隊が敵の襲撃にあい、隊員18名が全て殉職したという痛ましい事件が起きた。 藩国政府は彼ら医療部隊の奮闘と奉仕に敬意と感謝を示し、そして彼らの魂が安らかであらんことを願い、慰霊碑の建立を行うなどの対応を行った。 そして、このような悲劇を繰り返さないよう、出兵する藩国民の安全を守るためのお守りの作成を決定した。 部品 役目を終えたあとの扱い このお守りは、基本的には一度使用したらただの木のお守りとなって使えなくなる、一回限りのお守りである。 一度使用が終わった後は、基本的には赤の赤の神殿で焚き上げられる事になっているが、使用者によっては神官に確認した上で、大切に保管しているものもいる。 インポート用定義データ [ { "title" "祈りの護符(T22・盟約魔法版)", "part_type" "group", "description" "", "children" [ { "title" "盟約魔法に関わる品", "description" "祈りの護符は、赤の赤に由来する盟約魔法の一つである防御障壁の魔法を、限定的に使う事のできるマジックアイテムである。\n赤の赤を信仰し、盟約を結んだ者のみ扱うことが出来る。護符の作成及び使用は赤の赤の盟約者に限定される。\n\n護符の作成者と使用者が赤オーマの長である赤の赤に魔力と祈りを捧げることで、使用者は一時的な守りの防壁が得られる。", "part_type" "part", "localID" 1 }, { "title" "祈りの護符の効果(防壁)", "description" "赤の赤の盟約魔法によって作られた防壁が発動し、使用者を攻撃から守る。\n銃弾を数発防げる程度の効果を持ち、それ単体で使用者の安全を確保するというよりは、使用者が安全を確保するための時間を稼ぐ、補助的な使用を想定している。", "part_type" "part", "localID" 2 }, { "title" "危機感からの発動", "description" "使用者は危機感を察知して護符を発動できるよう、赤の赤の神殿にて使用についての教えを受けている。\n完全な不意打ちに対しては発動できないケースもあるが、自身が危険を感じることができれば発動が間に合うこともある。", "part_type" "part", "localID" 3 }, { "title" "魔除けの素材", "description" "魔法を使い、利用者を危険から守るために、素材には玄霧藩国の政庁の大木の若芽、ヤドリギの蔓、金糸など、魔除けになる素材を使って作成されている。", "part_type" "part", "localID" 4 }, { "title" "デザイン", "description" "小さな台座に政庁の大木の若芽を埋め、それをヤドリギの蔓でつつみ、ヤドリギの蔓を金糸で翼のように編み込んだお守り。\nこのデザインは、闇を払う金の翼という伝承になぞらえたものになっている。\n大きさは5×10cmくらいで、首から提げたりポケットにしまうことを想定している。", "part_type" "part", "localID" 5 }, { "title" "祈りの込められた品", "description" "魔法による防御が組み込まれた品であるが、その上で、この品には使用者の安全を願う、作成者の祈りが込められている。\nそれは直接的には危険から守る手段にはならないかもしれないが、使用者にとって、無事を祈る人々が待っているということを思い出すことで、絶望的な状況でも諦めず生き残ろうとする意思を保つことができる。", "part_type" "part", "localID" 6 }, { "title" "作成に至る経緯", "description" "過去、人々を救うために国外へ出兵した玄霧藩国の名医部隊が敵の襲撃にあい、隊員18名が全て殉職したという痛ましい事件が起きた。\n藩国政府は彼ら医療部隊の奮闘と奉仕に敬意と感謝を示し、そして彼らの魂が安らかであらんことを願い、慰霊碑の建立を行うなどの対応を行った。\nそして、このような悲劇を繰り返さないよう、出兵する藩国民の安全を守るためのお守りの作成を決定した。", "part_type" "part", "localID" 7 }, { "title" "役目を終えたあとの扱い", "description" "このお守りは、基本的には一度使用したらただの木のお守りとなって使えなくなる、一回限りのお守りである。\n一度使用が終わった後は、基本的には赤の赤の神殿で焚き上げられる事になっているが、使用者によっては神官に確認した上で、大切に保管しているものもいる。", "part_type" "part", "localID" 8 } ], "localID" 0, "expanded" true } ]
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登録日:2011/12/22(日) 00 25 30 更新日:2024/08/17 Sat 17 55 15 所要時間:読めます、約 2 分で ▽タグ一覧 666 FE FEネタキャラリンク FE烈火ネタボス四天王 【黒い牙】 オーメン←じゃないよ ダミアン ネタキャラ パラディン ファイアーエムブレム ワイアーの色違い 倒置法 悪魔の子 暗殺者 烈火の剣 紳士 読みにくい項目 鈍足 騎兵 鷲鼻 叫びたまえ、死を前にした絶望を▼ 『ファイアーエムブレム 烈火の剣』に登場するキャラクターである、ダミアンは。 パラディンである、クラスは。 標的のエリウッド達は海賊との鬼ごっこをしているのだ、ヴァロール島に渡るべく。 そこに2ターン目に突然部下を連れて現れる、16章外伝の港町バドンで。 ただそれだけなのに妙に印象に残るのだ、長い鉤鼻と自信満々な倒置法が。 ○人物 倒置法だ、ダミアンと言えば。 伝えようではないか、【黒い牙】の恐ろしさを。 ○名言 「嘆きたまえ、私にそれを教わる不運を」 「叫びたまえ、死を前にした絶望を」 「がっ、は…誇りたまえ…この私に…ぐはっ…」 ○性能 ※()内はハードモードの数値 Lv-5 HP-34(37) 力-12(13) 技-7(9) 速さ-5(6) 幸運-2 守備-14(15) 魔防-13(14) 体格-11 武器レベル-剣A槍D斧E 所持品 キルソード(エリウッド編) はがねの剣/はがねのやり(ヘクトル編) 低すぎる、速さと幸運が。 ジェネラルのようだ、まるで。 一体どんな経験をしてきたのだろう、ソシアルナイト時代に。 ただし油断しないように。キルソードを持っているので。 しかし武器が格下げされ弱くなる。ヘクトル編では。 評判である。ヘクトル編の方が戦いやすいと。エリウッド編では海賊と同時に攻めてくるが、ヘクトル編では出現と同時に突撃するため。 怖い。近くにいるソードキラー持ちの海賊の方が。 なお闘技場で戦うことが出来る。フレイボムバグを使えば。 大体あっさり負ける。追撃必殺を受けて。 このようにネタ要素だらけである、ダミアンは。 烈火発売からかなりの月日が経った今も愛されている、多くのエムブレマーから。 アイオンやデニングがいる。似たようなポジションに。 しかし彼の言動におかしいところはない。倒置法とルーチン、その歪なステータスを除けば。 本人は忠実に任務をこなしているだけであり、断末魔もこちらを称えるというものである。多少自意識過剰ながら真面目な性格のため。 割りと惜しい人物であろう。ネタキャラとして片付けるには。 ○その他 ファーガス海賊団が登場する、ダミアンの参戦シナリオでは。 そこでファーガスはいきなり突撃の命令を出してくる、こちらのユニットが特定の範囲に入ると。 なんとその時、ファーガス海賊団と一緒に突撃してくるのだ、ダミアンも。 海賊か、お前は。 強力な武器を持つ海賊達とダミアンら黒い牙勢を上手く相手しなければならない、高評価や闘技場の利用を狙うなら。 そのためかなりの難関マップとなっている、この章は。 ちなみにヘクトル編最初の章にもいる、所属と顔グラが同じ敵将が。 他の黒い牙幹部にも何人かいる、顔グラ使い回し組は。 倒置法でやりたまえ、追記・修正を。 △メニュー 項目変更 \ポチりたまえ/……この項目が面白かったなら -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 烈火はキャラがどいつもこいつもやたら濃いけど、プレイ慣れしてなかった頃によく闘戯場で事故死したり正面突破にミスったりしたから、倒置法さんを何度も目にするハメになって一番記憶に残ってる -- 名無しさん (2013-11-12 20 26 13) こいつは何故か防御と魔防が何故か高い。一体どんな成長をしてきたのか -- 名無しさん (2014-01-23 14 28 39) 名前がやばいので成長云々よりもやはり人ではないのでは・・・・。 -- 名無しさん (2014-01-23 14 37 01) こいつにこそ「身の程をわきまえよ」と言いたい -- 名無しさん (2014-02-07 07 04 23) クラスチェンジ前の速さが2ってもう…ね…。山賊にすら追撃されるレベルだ -- 名無しさん (2014-08-14 14 27 14) 正直こいつがいなくてもストーリーの展開や難易度には何の影響もない。なのにこの存在感。 -- 名無しさん (2015-01-04 18 37 08) クソ読みにくい・・・ -- 名無しさん (2015-04-30 08 08 48) ↑ 嘆きたまえ 倒置法で書かれている事に -- 名無しさん (2015-04-30 09 13 35) まぁ大体ウォルフパイルとかレイピアで瞬殺される運命にある。たいていは。 -- 名無しさん (2015-04-30 09 58 25) アーマーナイトの素質があるかもしれない。能力的には。 -- 名無しさん (2015-10-13 19 42 50) ロウエンと似たようなパラメータ配分 -- 名無しさん (2016-04-24 04 07 49) 烈火で初めてゲームオーバーになった原因。キルソ必殺で襟様が・・・ -- 名無しさん (2016-12-25 21 15 32) ↑ 俺も必殺で死んだ。レイピアで迎え撃とうとしたら。 -- 名無しさん (2017-05-15 16 15 31) 3DS辺りの未来からチェンジプルフを取り寄せたのかも知れない、元はアーマーナイトで -- 名無しさん (2017-10-27 16 59 32) 高いな…力より守備魔防が -- 名無しさん (2020-07-16 07 34 44) アーマーナイトだった気がする、顔グラが同じ敵将は -- 名無しさん (2020-08-10 12 40 00) 渋くていい声になりそうな気がする、もし声がついたならば -- 名無しさん (2021-11-14 06 10 14) わきまえたまえ、きみの身の程を -- 名無しさん (2021-11-14 07 07 21) 無駄にでかい気がする、鼻が。 -- 名無しさん (2021-11-17 20 55 50) 印象に残りやすいキャラクターだった。 -- 名無しさん (2022-08-30 16 49 46) 元から遅い攻速がさらに下がる、鋼の槍を持たせると -- 名無しさん (2023-01-27 13 54 04) そこまで読みづらくはない、結論から書かれるから。 -- 名無しさん (2023-07-01 21 37 37) 神聖王国とは関係ない、同じファーガスでも。 -- 名無しさん (2023-08-04 23 43 58) 唐突に出てくるのも印象的だ、倒置法だけではなく -- 名無しさん (2023-11-10 11 38 57) なんで6.6.6なのだろう、特に関係なさそうなのに。 -- 名無しさん (2024-03-29 01 03 08) 名前 コメント
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登録日:2017/04/01 (土) 00 23 43 更新日:2024/07/27 Sat 07 25 34 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ サーリャ シャラ ストーカー ノーコン バイ レズ 同性婚 同性愛 呪い師 執念 執念の呪い師 子世代 時間を超えてもマイユニの嫁 残念な美人 父親より年上 白夜王国 百合 神装英雄 美脚 誕生日に建った項目 転生 阿久津加菜 陰気 陽気←自称 高田憂希 私……貴方に一生ついていく……寝ている時も起きている時も闘っている時も……。片時だって目を放さないわ……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『シャラ』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 秘境で育てられた白夜王国の風の部族の少年・ツクヨミの娘。 初期クラスは呪い師。 CV:阿久津加菜、高田憂希(FEヒーローズ) 誕生日は4月1日。軍の中で一番、美脚。 人気投票女性部門24位、英雄総選挙105位。 父親譲りの高い魔術の才能を持ち、怪しい秘術や道具を好んでいる。 本編では秘術で大量のノスフェラトゥを召喚に成功させ、羞恥心を消す呪符を作り出したりしている。 外見は何処からどうみても覚醒に登場したルフレのストーカーであるサーリャ。 性格も言動も才能も完全にサーリャさんそっくりである(理由は後述)。 そのため性格はどちらかといえば陰気な方だが、本人は陽気な性格だと思い込んでいる。 彼女がいた秘境は他の子世代が育った秘境とは少々異なる様で、何故かここだけ他よりさらに時間の流れが速い。 そのため他の子世代以上に両親と会えない期間が長く、一人で過ごす時間が多かった。 世話役の人々もシャラを恐れ近寄ろうとしなかったそうだ。もっとも一人で過ごす事が好きなシャラには都合がよかったらしいが。 またそのため他の子世代がだいたい両親の年齢よりも年下で秘境から出て来るのに、 シャラの場合、父親のツクヨミの年を確実に抜いて出てきている。場合によっては母親も越しているとの事。 そのため父親の事を完全に子ども扱いしているが、父親が自分の事をちゃんと愛している事を知っているため、秘境で一人きりで大人になっても寂しくはなかったと感謝している。 時間の流れもあってシャラは完全に大人の女性に成長しており、特にスタイルは貧乳のマトイが羨むほど。 シノノメにも「わざわざ肉を取らせる必要がないくらい、胸が育っているな(意訳)」と言われてしまい、後日呪ってあげた。 前述のように前作のサーリャに瓜二つでCVも同じであるが、カムイとの支援会話や、 自身の死亡時のセリフ(*1)から、シャラはサーリャの前世である事が窺える。 なおシャラの名前はサーリャの英文字のアナグラムであり、誕生日はサーリャの4月2日の前日……つまり過去になっている。 とにかくサーリャの前世であることもありカムイの事が大好き。 カムイが親でないなら外伝で助けられた後一目惚れしてストーカーになり、母親なら生まれた時から好きだと告白して、やっぱり母親の後ろをついていく。 特にカムイが母親だった場合、父親には冷淡に接していたのに突然母親の身を案じ始めるのは新手のギャグである。ツクヨミェ……。 そして何よりそのカムイへの愛は性別の壁を越え、来世であるサーリャが出来なかった同性婚が出来るほどである。 つまり女性のカムイと結婚できるという事であるが、当然既に結婚していたり、自分の母親だったりすると出来ないので気を付けよう。 なお、この場合当然カンナは生まれず、カンナが加入する章の敵将も捕獲できなくなる(敵将はサポーター名鑑経由でスカウトできるが)。 また同性婚相手はカムイだけで、シャラはいわゆる好きになった相手が偶々女性だったタイプであり、同性愛者ではないようだ。 ちなみにFEifは同性婚が導入された作品だが、女性同士の組み合わせは残念ながらカムイ×シャラしか存在しない。 シャラは当然白夜王国でしか出ないため、暗夜王国を購入して「よっしゃ! 百合カップルを作るぜ!」と張り切っても出来ないので注意しよう。 ■性能 初期クラスは呪い師。 成長率は母親によって異なるものの、魔力と速度が良く伸び、それ以外は微妙。 特に技は致命的なまでに伸びず、平均的な成長率は僅か10%であり、これ以下はギュンターしかいないため、実質自軍で一番技が伸びないキャラである。 つまりエリーゼと同じく高火力でありながら、ノーコンである。 サーリャにできるだけ似せたい場合は透魔編で黒髪かつ初期兵種がダークマージのニュクスを母親にすると良い。 専用スキルはマップ内で一度戦闘した相手に自分から攻撃すると与えるダメージが+4される『執念』。 ■支援会話 カムイにゾッコンなシャラではあるが、やはりサーリャと同じく他の男性陣とも結婚可能である。 お節介なシノノメに苦手な肉料理を食べさせられそうになりながらも、鼻水が止まらなくなる呪いをかけてやった。 秘境で世話役に大切にされたシグレとは、お互いの秘境に対する考えの違いを語った。 男なのに可愛い服装をしているフォレオに嫉妬の炎を燃やしていたが、似合う服を作ってくれたので友達になった。 スタイルに嫉妬するマトイに人に見られる事を意識するようにアドバイスし、羞恥心が消える呪符でマトイを玩具にした。 ■台詞 私……あなたみたいに他人の感情の機微が分からない人間は嫌いよ……! とても悔しいけど……好きよ、私も……あなたの事……。 ……怒らないのね。これだから私……母さんが好きよ。優しい貴方が好き……生まれた時からずっと、この世で一番……貴方を愛しているわ。 えへへっ☆ お茶会とっても楽しいね、カムイっ☆ 異国の……砂塵が見える……ああ……私……そこでまた、貴方に……。 貴方の生命が途絶えたずっと先に……蒼い星に寄りそう影……そのまた先に、一対の竜……ここには、私の守護星の呪符も……? え……!? なによ……これ。また胸が苦しくなったわ……。これが……恋だというの? 私もシグレが……好きだっていうの? ■FEH 2017年12月から登場。イラストはISの草木原俊行氏。 ツクヨミが風の部族出身だからか、緑属性の歩行魔導士ユニットになっている。 阿久津氏の引退に伴って声優が高田憂希氏に変更されている。これもサーリャと同じ。 武器スキルは当初は汎用で騎馬特攻のある『グルンウルフ鍛』であったが、 2020年10月のアップデートで、加えて周囲2マスの敵は戦闘中速さ、魔防を-5する『執念の呪い』が追加。 Aスキルは弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、戦闘中守備、魔防を+6する『遠距離防御3』。 Cスキルは自分から攻撃した時、戦闘後敵の周囲2マスの敵に7ダメージの『死の吐息3』。 追記・修正はシャラにストーキングされてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 白夜の祭のDLCで親がカザハナの時、親子会話で名前の由来が沙羅双樹の花だってことになってた。サーリャのアナグラムだから後付けにすぎないんだけど、納得のいく設定だったからツクヨミの嫁はカザハナ固定になったわ。 -- 名無しさん (2017-04-01 13 08 14) ノーコンは時間がかかるが自前でとれる傾奇者でごまかせる、その代わり回避にも期待できなくなるけど -- 名無しさん (2017-04-03 22 13 46) ノーコンはニュクス親でモズメバディの凶鳥を継承してどうにかしてる -- 名無しさん (2017-05-09 22 12 27) シャラがサーリャの前世なのはファイアーエムブレム無双で確定 -- 名無しさん (2018-04-15 17 20 03) やろうと思えば、自分を産んだ母親の来世との間に娘二人をこさえる事ができる -- 名無しさん (2018-04-30 05 36 22) 報告にあったコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-11-09 01 24 00) 男カムイとゼロを同性婚させると男カムイが『妻』になるけど…女カムイとシャラの場合はどっちが夫でどっちが妻なんだろうか? -- 名無しさん (2022-11-05 19 06 12) 名前 コメント
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登録日:2012/03/22(木) 20 47 01 更新日:2024/01/08 Mon 23 43 24 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEネタキャラリンク FE機関車コンビ アカネイア アカネイア戦記 アーチャー ウィリアム・テル スナイパー トーマス トーマスとゴードン ネタキャラ ファイアーエムブレム マイユニ「なん…だと……?」 不遇←紋章リメイクで覚醒 努力家 地味 天然 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 暗黒竜と光の剣 機関車 真面目 紋章の謎 腹筋崩壊 開始! 『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』および『紋章の謎』の登場人物。 クラスはアーチャーで、CC後はスナイパー。 【暗黒竜と光の剣&紋章の謎】 アカネイアの宮廷騎士団の一人で、暗黒戦争の時には4人の仲間…ミディア、ボア、トムス、ミシェランと共に牢屋に囚われている。 クラスはアーチャー→スナイパー。 加入時にはCCアイテムの「オリオンの矢」と神器「パルティア」が手に入り、次のステージではペガサスナイトが大量に出るので鍛えやすい。 『紋章』では第一部しか登場しない。 トーマスを語るのに欠かせないこと…それは彼がとことん不遇であることだ。 まず、全体的に影が薄い。ゴードンが育っている場合、「誰?」と思われるプレイヤーも少なくない。 『紋章』第一部だと直前にジョルジュが仲間になるので忘れられがちになる。 次に、同僚達の方が個性的で重要な役割を担っている。 ミディアは章冒頭でボアとの会話があるほか恋人のアストリアの説得担当。 ヨコハマタイヤつるっぱげことトムスとミシェランはFC時代には某コピペロスみたいに使い回しの顔グラで、プレイヤーにインパクトを強く与えた。 EDの後日談ではトムスは将軍の位を与えられるが新国王のやり方に反発して逃走し、ミシェランもその後に付いて行く…という内容。 これには多くの謎を残しており、『紋章』第2部の伏線とも思われる。『新・紋章』には二人とも出演し、ハーディンに疑念を抱いて軍を退いた…という設定になっている。 また、互いの成長率が露骨なくらいに差がある事、その章中では彼らを上手く動かし敵の攻撃をしのいで時間稼ぎをする事が肝要なのでプレイヤーの印象にも否応なく残る。 ボアはその第2部において、ある意味元凶となった。リメイク版ではアストリアとの会話も追加されている。 …それに引き換え、彼は台詞がある訳でもなく戦略上重要な訳でもない。寧ろコイツが居なかったらもっと時間稼げたかもしれないのに。 アカネイア戦記でもミディアは騎士道を貫こうとする心意気を見せ、クリア後会話でもニーナ以外で唯一参加している。 トムスとミシェランは自らを盾として敵を食い止めようとする心意気を見せ、こちらでも防御の要となる。 ボアとニーナも杖や魔道書で援護するなど見せ場もあった。 トーマスはというと弓で援護するだけで何の見せ場もなし。居ても居なくても大して変わらない。 オマケに相手が相性の悪い敵ばかりでテコ入れアイテムもセリフも無い…酷ぇ。 FC版でトーマスの顔グラもゴードンやザガロの使い回しで、死亡台詞(しかもこれが唯一の台詞)も使いまわしのテンプレ。 彼の性格や個性という描写が全くされていなかったのである。 SFC版でゴードンとウルフ、ザガロは特有の顔グラを手に入れたものの、トーマスはザガロそっくりであった。分かり辛い。 成長率は下から数えるのも早く、何とあのビラクより下だった。 トドメとして『紋章』第一部EDの後日談では「その後彼の姿を見た者はいない…」。どこのテイルズだよ! FC版と『新・暗黒竜』では故郷に帰ったということになっている。 あとどっかの機関車と名前が同じだからネタにされることも少なくない。 このように、トーマスはプレイヤーから不遇なネタキャラとして色んな意味で愛されていた。 【新・暗黒竜と光の剣】 なかなかカッコイイ固有の顔グラを手に入れた。 長年のライバルだったゴードンの成長率との違いが生まれたが、兵種変更&シューターの存在で立場が危ぶまれる。 更に元使い回し同盟だったウルフとザガロの成長率が爆発的に良くなったため、未だに不遇から抜け出せずにいた。 しかし、大幅に弱体化したゴードンや大陸一(笑)よりはマシな成長率だった。 相変わらず台詞や会話が追加されておらず、使い回しの死亡時台詞以外喋らない。 【新・紋章の謎】 遂にトーマスにも春が来た。 何故かグラに滞在しており、17章ではマルスが村を訪問すると仲間になる。ここにきて漸く本編中に台詞を発した(終章クリア後も喋る)。 マイユニットとの支援会話では、真面目で練習熱心な努力家であることが判明。 だが微妙に天然が入っており、某ウィリアム・テルばりにマイユニットの頭に林檎を乗せて弓術の練習をしたりする。 その天然っぷりは、マイユニットに思わず「なん…だと……?」と言わしめたほど。そしてマイユニの抗議さえ『開始!』の一声でかき消してしまうのだった。 このやり取りは、全支援会話の中でもカオスで腹筋崩壊ものなので必見。 加入時のクラスはスナイパーで、レベルはジョルジュより低い。 だが、実は成長率が前作より大幅に良くなっている(技と守備はジョルジュに劣るが…) 初期装備も銀の弓であるため、即戦力として使える可能性が高い。 とはいえこの時期だと主力が揃っているので、彼らと肩を並べるまで育成するのはかなり骨。マニアック以上だと雑魚敵が異次元級の強さになるのでフル錬成武器でもないとまともに戦えない。 ここに来て、やっとトーマスが不遇から脱出したことがうかがえる。 是非ともこの機会に『新・紋章』で彼を使ってみてはどうだろうか。 なお、『新・アカネイア戦記』ではテキスト丸コピな都合上やはり空気なので(セリフも会話も無し)あしからず。 【クリス】 そうだったのか。 いい奴なんだな、トーマス。 よし、おれに手伝えることがあれば なんでも言って欲しい。 【トーマス】 お?それじゃあお言葉に甘えまして、 この間みたいにリンゴ頭に乗せて、 私の記事を追記・修正してもらえますか? 【クリス】 それだけは断る。 【トーマス】 開始! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ただ、「新・紋章」でも、コイツが仲間になる時だけ、マルスは終始無言という・・・。 -- 名無しさん (2013-12-13 22 19 13) DS版の髪が笹の葉っぱみたいだなと -- 名無しさん (2014-05-16 10 05 15) 追加キャストはトーマス役に、入野自由 -- ファイアーエムブレム (2016-04-12 07 35 28) トムスやミシェランもそうだけど加入時と拠点会話とで性格が変わりすぎなんだよなぁ… -- 名無しさん (2017-03-29 17 39 25) 凄いな。ニーナ、ミディアにアストリアついでにライアン無いのにこいつの記事あるのか! -- 名無しさん (2019-09-23 00 07 02) 名前 コメント